战争之轮官方论坛-多益网络
  • [建议] 要是还没修改好 我在提个建议 看看能加上吧 夏君蒙

    打城因为时间问题很容易闹矛盾,早去晚去 或者忘记去 这种事情 说实话 光靠个人维持很不靠谱。建议增加一个集结功能,具体是 城池 只有盟主 或者 副盟主 才能发起集结打 个人不能直接上,集结时间 可以调整 5分钟到 8小时 都可以。 流程就是 盟主发起集结比如2小时以后打,个人响应... 显示全文

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  • 本人多益老鸟,提几个建议 _____、小北ミ

    体验测试有一段时间了,由于是删档测试所以没怎么氪金,有几点建议:1.游戏英雄实际上分为两大类,一个是法术类(灵力),但从目前的体验来看,物理类对比法术类优势太明显,理论上讲,法术类技能应当在触发几率和威力上应该有优势的,参考同类游戏基本都这样,因为法术类英雄普通攻击及衍生的追击类... 显示全文

    最新评论 7天前  1   6

  • 《战争之轮》行动点作用全解析 提前规划运筹帷幄 战争之轮

    行动点是一个非常重要的资源。玩家在攻城略地时需要消耗大量的行动点,同时利用行动点使用相应功能还能提升自身实力,下面我们就来详细介绍一下行动点的作用。[超人] 行动点作用[招呼]1.采集 君主等级达到5级时开启采集功能,每次采集将消耗2点行动点。玩家在自己所占领的资源领地上进行采集,可以快速... 显示全文
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  • 《战争之轮》手游玩法攻略 英雄选择和部队配置 战争之轮

    在《战争之轮》手游中,每个英雄都拥有着强大的实力,如何运用与搭配这些英雄将成为胜负的关键。每个英雄可以根据自身的属性与攻击距离,决定其在队伍中的位置。[招呼] 防御高的英雄更适合作为前锋,中军则需要攻击距离2以上的英雄,大营则需要攻击距离3以上的英雄。 玩家进入游戏后会有两位强力的英... 显示全文
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